Fast Prototyping
Pythonが流行りと聞いたのでPythonからOpenCVを使ってるけれども、ノードベースのUIや簡単なA/B比較に慣れたゆとり世代にはどうにも使いにくい。
というわけで調べたら、BlenderのノードにOpenCVを組み込んだものが開発されているらしい。
https://github.com/damiles/blendocv
これは便利そう…と思ったが、プロジェクトステータスを見ると、まだ開発初期のようだ。スクリプトも使えなさげ。
https://github.com/damiles/blendocv/wiki/Project-Status
hypotの近似
数学は強くないので、変なところがあるかも。
hypot(x, y)とは、sqrt(x*x+y*y)のことだけども、xが正なら、以下のように変形できる。
sqrt(x*x+y*y) = sqrt((y/x)^2+1)*x
q=sqrt(k^2+1)は、k (つまりy/x) の値が大きくなるほど+1の要素が小さくなるため、kの値が大きくなるほどsqrt(k^2)=kに近づく。そこで、sqrt(k^2)-kとする。すると、曲線が残るので、定数/kの曲線で近似するため、Octaveで差を0に近づけるようにソルバーをかける (kの範囲はてきとう)。
octave:1> k = (0.01:0.01:100000); octave:2> q = @(n)max(sqrt(k.^2 + 1) - k - n./k)./k; octave:3> fsolve(q, 0.1) ans = 0.50000
すると、定数が求まるため、それを代入して、更に変形すると以下になる。
(y/x + 0.5*x/y)*x = y + 0.5 * x * x / y
と、ここまできて、既にstackoverflow.comに載ってることに気付いた。
For the record, here are a few more approximations, listed in roughly increasing order of complexity and accuracy. All these assume 0 ≤ a ≤ b.h = b + 0.337 * a // max error ≈ 5.5 %
h = max(b, 0.918 * (b + (a>>1))) // max error ≈ 2.6 %
h = b + 0.428 * a * a / b // max error ≈ 1.04 %
係数の違いを見て、限界を感じる。近似アルゴリズム本が欲しいなぁ。
# にしても、近所の本屋はどこも品揃えが悪くて、中身見て買う派の自分は困る。図書館の方がまだ揃ってるとか何かがおかしい気がする…。
nattyからの更新
久々でEOLギリギリ。代替品探すまではmateでいいかなぁ、oneiricで止めとくのもアリかもなぁ。
# sensors-appletとdrive mount applet相当のものは必須。あと周波数モニタもできれば。
# それとnautilusの「上へ」と、タブとextraペインも。
# エンブレム機能も使ってたけど、それはもういいや。
# そんなとこかな
unityもgnome-classicもダメだこれ。やっぱりmateかな。
mateも安定しなくてダメだな。パネルとウィンドウマネージャだけxfceを使うのが良さげな気がする。
gnome3のアプリは起動遅いし低機能なので、mateのアプリを使う。
mateのppa有効にして、mate-coreとmate-desktop-environment入れて、xfdesktop4とxfce-session入れて、cajaを自動起動するように。
エフェクトは少なくなったけど、キビキビ動くからOKかな。粗もあるけど、中々良い感じになった。次こそはmateに移りたい。
cajaで文字入力→上下選択ができないようになっている。タイムアウトがかかってる感じ。うーん、バグかなぁ?
cajaがランダムで再起動されるようにもなったし、何かおかしい。