謎's キッチン

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2006-10-16から1日間の記事一覧

RPGにおける収束型戦闘

展開型だと、雑魚敵でレベルアップ->ボス戦->始めへ…であると。んで閉鎖型がアクション系の戦闘と。 なら収束型では戦略的戦闘になるはず。弱点を付くしかない。今までの戦闘で得た道具やらヒントやらで戦うと。 やったこと無いけど某フリーゲがそんな感じな…

物語の複雑化

#収束型を前提。個人的メモ。 長い物語が好まれてる近年、一つの伏線を長くする傾向にあるのだろう。 その原因は童話や伝記のような短いのはすでにされつくされているからかな。 豪勢に伏線を作ることができるが、延淡としないように工夫が必要であると。 そ…