RPGにおける収束型戦闘
展開型だと、雑魚敵でレベルアップ->ボス戦->始めへ…であると。んで閉鎖型がアクション系の戦闘と。
なら収束型では戦略的戦闘になるはず。弱点を付くしかない。今までの戦闘で得た道具やらヒントやらで戦うと。
やったこと無いけど某フリーゲがそんな感じなのかな?
展開型だと、雑魚敵でレベルアップ->ボス戦->始めへ…であると。んで閉鎖型がアクション系の戦闘と。
なら収束型では戦略的戦闘になるはず。弱点を付くしかない。今までの戦闘で得た道具やらヒントやらで戦うと。
やったこと無いけど某フリーゲがそんな感じなのかな?